Death Stranding Director’s Cut è il più recente titolo di successo AAA per console e PC in arrivo sulle piattaforme Apple. Ricostruito per l’hardware Apple Silicon, il gioco è disponibile su Mac, iPad e persino iPhone come app universale.
Death Stranding è stato lanciato inizialmente su PlayStation 4 nel 2019. Una versione Director’s Cut è stata rilasciata per PlayStation 5 nel 2021, che ha portato con sé contenuti aggiuntivi. Questa è la versione rilasciata sulle piattaforme Apple, quindi ottieni la versione più aggiornata con tutti i contenuti extra, incluse le uova di Pasqua Half-Life esclusive per PC e gli articoli di collaborazione di Cyberpunk 2077.
Death Stranding è un gioco di azione e avventura in terza persona dello sceneggiatore e regista Hideo Kojima, che ha realizzato i giochi Metal Gear che hanno definito il genere. Il gioco segue la storia di Sam Porter Bridges, un facchino apparentemente normale che consegna pacchi in un mondo post-apocalittico. Nel corso delle sue avventure, Sam deve combattere una pioggia che invecchia rapidamente, misteriosi esseri non morti intrappolati tra i mondi, ladri di merci, terroristi e, il più terrificante di tutti, il terreno accidentato. E insieme al viaggio c’è un bambino. In un barattolo. Attaccato a te da un tubo. Praticamente alla pari con quello che ti aspetteresti da un gioco Kojima.
Anche se questa non è una recensione del gioco, vale la pena avere un’idea di ciò a cui ti stai dedicando. Ho quasi 200 ore di gioco, avendolo giocato una volta originariamente su PS4 e poi di nuovo su PC. Ho costruito tutte le strade, ho trovato tutti i prepper e ho ottenuto cinque stelle su tutte. Ho fatto tutto quello che si può ragionevolmente fare in questo gioco e sono qui per dirti che questo non è davvero un gioco per tutti.
Death Stranding offre scenari mozzafiato, alcune delle riprese facciali e delle performance più sorprendenti mai viste in un gioco, e una colonna sonora sublime del defunto Low Roar, che sfortunatamente è scomparso non molto tempo dopo l’uscita originale del gioco. Nella migliore delle ipotesi, è un lavoro davvero ispirato. Tuttavia, ha anche una delle storie e della scrittura più complicate, forse mai viste, in un videogioco. E sì, il gameplay, per la maggior parte, consiste semplicemente nel consegnare pacchi attraverso terreni difficili. Il gioco ha anche una strana curva di difficoltà inversa, dove è più difficile all’inizio ma diventa più facile man mano che il tuo personaggio ottiene veicoli e più equipaggiamento.
Tutto ciò significa che la maggior parte delle persone si allontana dal gioco entro le prime due ore e non si volta più indietro. Sarai inondato di lamenti inutili da parte dei personaggi mentre trascorri più tempo nei filmati nella prima ora che nel gioco reale e quando giochi ti senti come se fossi gettato nel profondo dove il tuo personaggio non può stare in piedi senza inciampare nell’aria apparentemente pura ogni cinque secondi mentre cammini. È quasi come se il gioco mettesse deliberatamente alla prova la tua pazienza, in modo che solo quelli veramente degni possano superare le prime due ore. Se lo fai, probabilmente riuscirai ad arrivare alla fine della storia di 40 ore circa.
Tutto questo è importante perché, a differenza di altre piattaforme, Apple non dispone di un sistema di rimborso semplice e veloce nel caso in cui qualcosa non ti piaccia dopo averlo provato brevemente. Quindi ti consiglio vivamente di guardare prima alcuni video di gioco e poi decidere se desideri comunque acquistarlo in seguito.
Va bene, passiamo alla versione specifica in questione. Ho testato il gioco su iPhone 15 Pro, che è il dispositivo minimo richiesto per giocare a questo gioco con un chip Apple Silicon. Death Stranding sulle piattaforme Apple è un’app universale, quindi puoi acquistarla su iPhone, iPad o Mac e averla disponibile sugli altri senza richiedere acquisti separati. Assicurati solo che l’iPad o il Mac abbiano un chip della serie M.
Su iPhone devi prima scaricare un file da 1,79 GB dall’App Store. All’avvio del gioco, verranno scaricati 12,6 GB e ti informerà che ulteriori dati verranno scaricati in seguito. Dopo aver raggiunto un certo punto del gioco, verranno scaricati i dati rimanenti per un totale di 49,4 GB di dati scaricati attraverso il gioco. Il gioco occuperà circa 77 GB sul tuo dispositivo, quindi ovviamente avrai bisogno di un dispositivo con almeno 128 GB di memoria di base.
Death Stranding DC su iPhone ha una configurazione fissa senza risoluzione, frame rate o impostazioni grafiche regolabili. Il gioco funziona con una risoluzione di uscita di 720p, che sull’iPhone 15 Pro arriva a 1561 x 720. Internamente, tuttavia, il gioco funziona con una risoluzione di circa 780 x 360, che viene poi sovracampionata utilizzando il supersampling temporale MetalFX. Questo non si applica alla versione per iPad, che funziona a una risoluzione più elevata, e la versione per Mac ha impostazioni visive adeguate simili a quelle del PC.
Anche gli aspetti visivi del gioco sono stati notevolmente ridotti su iPhone. Le impostazioni utilizzate per l’iPhone dagli sviluppatori sono inferiori rispetto alle impostazioni più basse possibili su Mac o PC. Cose come texture, filtraggio anisotropico, densità di erba e fogliame, densità di oggetti e LOD sono molto inferiori a quanto visto in passato nel gioco su altre piattaforme.
Il gioco conserva i riflessi dello spazio sullo schermo di altre piattaforme, ma questo effetto è sempre stato a bassa risoluzione in questo gioco e non è mai stato particolarmente impressionante. È presente anche l’effetto profondità di campo, tuttavia, a causa del modo in cui questo effetto scala con la risoluzione, tende a sembrare più sfocato a risoluzioni così basse, il che può distrarre abbastanza durante i filmati.
Parlando di filmati, il gioco ha un misto di filmati interni e preregistrati. I filmati preregistrati vengono ritagliati verticalmente, ma i filmati interni beneficiano delle proporzioni più ampie dell’iPhone, così come il gioco stesso. Ciò significa che in un dato momento vedrai più giochi di quanto vedresti sulle console. Sull’iPad, con i suoi display più alti, si vede un po’ meno sui lati e i filmati preregistrati hanno bordi neri in alto e in basso.
Nota: Il video sopra è un’acquisizione dello schermo (e non un’acquisizione del gioco) dell’iPhone 15 Pro. Nonostante gli sforzi per correggerlo, il video caricato presenta un contrasto minore e scatti del frame rate che non erano presenti nel gameplay reale. Il gioco reale appare e funziona un po’ meglio di quanto mostrato qui.
In termini di qualità dell’immagine, Death Stranding DC su iPhone è comprensibilmente piuttosto morbido, soprattutto in movimento poiché la soluzione di supersampling temporale fatica a lavorare con una risoluzione di rendering interna così bassa. Ad un esame più attento, ci sono anche alcuni artefatti di disocclusione da cose come gli oggetti che Sam tiene appesi per la vita mentre si muovono.
Le prestazioni possono anche essere piuttosto instabili a volte. Nella maggior parte dei casi il gioco riesce a mantenere abbastanza bene il limite di 30 fps, ma ci sono momenti notevoli in cui inciampa in modo piuttosto spettacolare. Questo di solito accade proprio mentre il gioco sta caricando qualcosa, il che significa che tendono a verificarsi appena prima o dopo che succeda qualcosa di importante nel gioco.
Tutto questo sembrava un problema più grande quando ho iniziato il gioco, ma ha smesso di essere un problema mentre continuavo a giocare. L’aspetto morbido del gioco non è un grosso problema sul piccolo display dell’iPhone 15 Pro e, nonostante ciò che i numeri potrebbero suggerire, il gioco di solito sembra a posto. I rallentamenti del frame rate sono più evidenti ma non si verificano abbastanza spesso da rappresentare un problema.
Death Stranding non è un gioco d’azione dal ritmo frenetico e, sebbene ci siano alcuni momenti in cui hai bisogno di riflessi rapidi, la maggior parte del gioco prevede di muoversi a un ritmo deliberato, prestare attenzione ai propri passi e ammirare lo scenario. Questi sono i momenti in cui il gioco brilla davvero e in cui la versione per iPhone funziona perfettamente.
Il mio unico problema con la grafica è che il gioco è stato ovviamente progettato per il grande schermo e molti degli elementi e del testo sullo schermo possono spesso essere dolorosamente piccoli. Ciò non include i menu di gioco, che hanno dimensioni regolabili, ma piuttosto il testo che vedi nel gioco e la mappa del gioco. Anche molti pulsanti del controller sullo schermo erano difficili da vedere sullo schermo dell’iPhone, il che può essere frustrante.
Parlando di controlli, Death Stranding DC presenta un layout di controllo su schermo come i giochi Resident Evil. Sembra che ci sia stata un po’ più di riflessione in base al layout, ma alla fine è inutile in quanto è un modo terribile di giocare, che non è mai stato progettato per un touchscreen tanto per cominciare. Gli sviluppatori non hanno fatto alcuno sforzo per modificare i controlli per i dispositivi touch, quindi puoi semplicemente visualizzare l’intero layout del controller sullo schermo. Inutile dire che è necessario evitarlo e utilizzare un controller fisico adeguato. Entrambi i controller Xbox e PlayStation sono supportati con legende e icone corrette sullo schermo.
Sorprendentemente, e a differenza dei giochi Resident Evil, Death Stranding DC per iPhone include il supporto per tastiera e mouse. Secondo la mia esperienza, il gioco funziona meglio con il mouse, ma il tuo chilometraggio può variare. Vedo qualcuno che usa tastiera e mouse con l’iPad, ma non ha molto senso per l’iPhone, anche se è supportato.
Ciò che non include, tuttavia, è l’HDR, qualcosa che mi è piaciuto molto avere nei due giochi Resident Evil su iPhone. Il gioco supporta l’HDR su altre piattaforme, quindi non è chiaro il motivo per cui è stato escluso sulle piattaforme Apple. Inoltre non sono state trovate funzionalità audio spaziali. Ottieni il tuo suono stereo di base e, sebbene sia di alta qualità, sarebbe stato bello sfruttare l’elaborazione audio spaziale su questi dispositivi.
I tempi di caricamento erano generalmente rapidi su iPhone, almeno nei punti in cui era presente una schermata di caricamento evidente. Tuttavia, ci sono momenti sull’iPhone in cui lo schermo rimane nero più a lungo del dovuto tra una transizione e l’altra, poiché il gioco carica elementi in background. L’iPhone 15 Pro ha solo 8 GB di memoria e questo potrebbe essere un collo di bottiglia in questo caso poiché il gioco impiega più tempo a spostare le risorse mentre passa da un’area all’altra quando la memoria è così limitata.
Nel complesso, sono rimasto soddisfatto del porting su iPhone di Death Stranding Director’s Cut. Non siamo ancora arrivati al livello di prestazioni della PS4, con l’iPhone che spesso fatica a mantenere i 30 fps nonostante funzioni con una risoluzione e impostazioni di qualità inferiori rispetto alla venerabile console del 2013. Naturalmente, l’iPhone non può permettersi il lusso di una versione su misura. titolo fatto su misura per il suo hardware specifico né per il budget energetico che aveva la PS4. Considerando questo, penso che qui si comporti abbastanza bene ed è comunque impressionante vedere giochi di questo calibro girare su uno smartphone.
Rispetto alle due precedenti versioni di Resident Evil sulla piattaforma, ho trovato Death Stranding un’esperienza più divertente su questo hardware. I difetti non erano così evidenti e la natura lenta del gameplay si presta abbastanza bene all’hardware mobile. Il gioco potrebbe essere un gusto acquisito, ma a $ 20 per una versione universale, è una raccomandazione facile per coloro che lo hanno apprezzato su altre piattaforme e preferiscono giocare semplicemente sullo smartphone che hanno piuttosto che investire in un dispositivo autonomo come Steam Deck.
Come nota a margine, dopo aver provato tre versioni AAA su iPhone negli ultimi mesi, è tempo di fare una retrospezione. Penso che sia encomiabile che Apple sia disposta a collaborare con gli sviluppatori per portare questi titoli sulla sua piattaforma. Gli sviluppatori potrebbero fare qualcosa in più per rendere questi giochi non solo giocabili ma davvero divertenti, ma questi sono stati buoni primi passi.
Tuttavia, Apple deve fare di più anche sul fronte hardware per consentire a questi sviluppatori di dare il meglio di sé. La memoria di sistema è attualmente un grosso collo di bottiglia per questi giochi, che influisce sul loro aspetto e sul loro funzionamento, e Apple è stata spesso avara di RAM sui suoi dispositivi. 8 GB di RAM sull’iPhone vanno bene per le app ma non per i giochi di questo calibro. E 8 GB di RAM su Mac e iPad di base sono semplicemente un affronto nel 2024. È giunto il momento di passare a 16 GB o, almeno, 12 GB come base su questi dispositivi.
L’aggiunta del supporto per l’API Vulkan renderà anche molto più semplice per gli sviluppatori portare i propri titoli su questa piattaforma. Inoltre, un semplice processo di rimborso con una finestra temporizzata come su altre piattaforme renderà più semplice per gli utenti provare giochi costosi senza impegnarsi in qualcosa che non gli piace o passare attraverso il supporto per rimborsarlo.
Tuttavia, finora è stato un viaggio interessante, ma Apple deve mantenere lo slancio e, dato che Assassin’s Creed Mirage è l’unico grande gioco all’orizzonte dall’annuncio dello scorso anno, le cose non sembrano andare molto bene in questo momento.